1
00:00:00,000 --> 00:00:05,200
Mən çoxlu əlavələrdən istifadə etmirəm, mütləq üçüncü tərəf kimi deyil, əsasən aktivləşdirirəm

2
00:00:05,200 --> 00:00:11,420
Defolt olaraq Blenderdə mövcud olan bəzi əlavələr və yalnız bir xarici, gəlin

3
00:00:11,420 --> 00:00:12,420
ona çatmaq.

4
00:00:12,420 --> 00:00:18,560
Beləliklə, əvvəlcə üstünlüklərə və əlavələr bölməsinə keçək və burada edə bilərsiniz

5
00:00:18,560 --> 00:00:20,800
aktiv etdiyim bütün əlavələrə baxın.

6
00:00:20,800 --> 00:00:25,000
Onlardan daha çoxunu burada görə bilərsiniz, lakin onların bir çoxu standart olaraq aktivdir və bəziləri

7
00:00:25,000 --> 00:00:28,440
Mən o qədər də istifadə etmirəm, sadəcə onları sınaqdan keçirmişəm.

8
00:00:28,440 --> 00:00:33,080
Odur ki, yadda saxlayın ki, burada hər şeyi aktivləşdirmək məcburiyyətində deyilsiniz, mən edəcəyəm

9
00:00:33,080 --> 00:00:34,920
nəyin vacib olduğunu sizə göstərin.

10
00:00:34,920 --> 00:00:40,080
Və ilk vacib şey Əyri Əlavə Obyekt əlavə etməkdir, ona görə də mütləq bunu aktivləşdirin

11
00:00:40,080 --> 00:00:44,360
digəri isə Əyriləri Sadələşdirin Əyriləri əlavə edin.

12
00:00:44,360 --> 00:00:47,060
Üçüncüsü, çox vacibdir, Əlavə Mesh Obyektini əlavə edin.

13
00:00:47,060 --> 00:00:53,460
Beləliklə, mütləq Curve Extra Objects, Mesh Extra Objects və Curve Simplify Curves-i aktivləşdirin.

14
00:00:53,460 --> 00:01:00,620
Biz bu kursda onların hamısından istifadə etməyə bilərik, lakin bəzi obyektləri əlavə etmək üçün Shift A düyməsini basdığımda

15
00:01:00,620 --> 00:01:05,240
və Mesh seçiminə keçsəniz, burada görməyəcəyiniz çox şey var

16
00:01:05,240 --> 00:01:12,620
defolt Blender var idi və mən çaşqınlıq hiss etmək istəmirəm, buna görə də mütləq bunları aktivləşdirin

17
00:01:12,620 --> 00:01:19,140
əlavələr və onlar burada və bu qabaqcıl obyekt yaratma seçimlərinin çoxunu təmin edəcəklər

18
00:01:19,140 --> 00:01:23,500
bəziləri çox faydalıdır, burada sadəcə boş bir söz yarada bilərsiniz

19
00:01:23,500 --> 00:01:29,180
obyekt və bir təpədən ekstrüde edin, ona görə də sadəcə klikləyin, siz avtomatik olacaqsınız

20
00:01:29,180 --> 00:01:33,740
vertex ilə redaktə rejimində seçin və siz dərhal ekstrüde etməyə başlaya bilərsiniz.

21
00:01:33,740 --> 00:01:36,380
Beləliklə, bu, yeni bir obyekt yaratmağın çox sürətli bir yoludur.

22
00:01:36,380 --> 00:01:42,860
Beləliklə, Mesh və Curve Əlavə Obyektləri və Əyriləri Sadələşdirin, əsasən dediklərini yerinə yetirir,

23
00:01:42,860 --> 00:01:49,100
belə ki, mürəkkəb bir əyriniz varsa, onu sadələşdirmək üçün bu əlavədən istifadə edə bilərsiniz.

24
00:01:49,100 --> 00:01:54,160
Beləliklə, belə bir şeyə çatdıqda, bu əmrdən istifadə etməyə hazır olacaqsınız.

25
00:01:54,160 --> 00:01:59,300
Beləliklə, yenidən üstünlüklərə keçək və aktivləşdirdiyim daha dörd standart əlavə var

26
00:01:59,300 --> 00:02:05,980
və indi biz onları axtarmaq üçün burada axtarış çubuğundan istifadə edə bilərik və ilk növbədə Loop Alətləridir, yəni siz

27
00:02:05,980 --> 00:02:12,860
bunun Mesh, Loop Tools altında olduğunu görə bilərsiniz, sadəcə bunu aktivləşdirin və bu, daha çox seçim yaradacaq

28
00:02:12,860 --> 00:02:16,340
Mesh manipulyasiyası üçün icazə verin bunun nə etdiyini sizə göstərim.

29
00:02:16,340 --> 00:02:20,780
Məsələn, mən Loop Tools-dan istifadə edə biləcəyim çox yaxşı bir haldır, gəlin seçək

30
00:02:20,780 --> 00:02:27,020
bu kub, sadəcə redaktə rejiminə keçək və mən bu təpələri və ətrafında seçəcəyəm

31
00:02:27,020 --> 00:02:31,700
sağ klikləyin və burada Loop Tools adlı yeni bir seçim olduğunu görə bilərsiniz və mən istifadə edə bilərəm

32
00:02:31,700 --> 00:02:36,500
Bu funksiyalardan bəziləri, mənim edə bilməyəcəyim bəzi şeyləri etməyə kömək edəcək

33
00:02:36,500 --> 00:02:43,660
əl ilə etmək üçün bunu bir dairəyə çevirmək kimi, mən dairəyə kliklədiyim zaman bunu görəcəksiniz

34
00:02:43,660 --> 00:02:50,860
hər şey yuvarlaqlaşdırılıb və indi mən bundan istifadə edə bilərəm ki, bəzi deşiklər və ya buna bənzər şeylər yarada bilərəm,

35
00:02:50,860 --> 00:02:57,380
çox faydalı əlavədir və çox vaxt Curve əmrindən istifadə edirəm və daha bir və budur

36
00:02:57,380 --> 00:03:03,220
Flatten əmri adlanır, buna görə də həndəsəniz qarışıqdırsa, sadəcə edə bilərsiniz

37
00:03:03,220 --> 00:03:11,020
onları seçin, Döngü Alətləri üzərinə sağ klikləyin və Flatten klikləyin və bu üzləri düzəldəcək

38
00:03:11,020 --> 00:03:12,020
sən.

39
00:03:12,020 --> 00:03:18,460
Beləliklə, bəli, bu ikincidir və indi iki digərinə keçək və bu Node

40
00:03:18,460 --> 00:03:23,940
Wrangler, buna görə də Node-a daxil olsanız, burada Node Wrangler əlavəsinin olduğunu görə bilərsiniz.

41
00:03:23,940 --> 00:03:31,620
Bunu aktivləşdirmək deməkdir, Node Redaktorunda materialları dəyişdirərkən həmişə bu əlavədən istifadə edirəm,

42
00:03:31,620 --> 00:03:37,460
Mən onu tam potensialından istifadə etmirəm, amma həqiqətən faydalı qısa yollardan bəziləri var

43
00:03:37,460 --> 00:03:44,380
CTRL, SHIFT, CLICK ilə qovşaqlara sürətli baxış keçirmək və ya faktura daxiletmələri və əşyalar yaratmaq kimi

44
00:03:44,380 --> 00:03:50,340
buna görə də mütləq Node Wrangler-i aktivləşdirin və sonuncusu Bool Tool-dur, görə bilərsiniz

45
00:03:50,340 --> 00:03:58,260
burada, buna görə də onu aktivləşdirin, çünki bu yolla siz həqiqətən asanlıqla Boolean əməliyyatları yarada bilərsiniz

46
00:03:58,260 --> 00:04:04,140
yalnız obyektləri seçməklə və CTRL mənfi kimi qısa yollardan istifadə etməklə və əlbəttə ki, hamısını edə bilərsiniz

47
00:04:04,140 --> 00:04:07,740
Bunu əl ilə edin, çünki dəyişdiriciyə keçsəniz, standart olduğunu görə bilərsiniz

48
00:04:07,740 --> 00:04:14,260
Burada Boolean dəyişdiricisi və əsasən bu obyekt, görünürlük ilə yalnız bəzi parametrlərə malikdir

49
00:04:14,260 --> 00:04:20,460
qeyri-aktivdir, çünki o, renderlərdə görünməyəcək və baxış pəncərəsində yalnız a kimi göstəriləcək

50
00:04:20,460 --> 00:04:23,740
bağlı, tel kafes və ya bərk obyekt və ya bu kimi şeylər deyil.

51
00:04:23,740 --> 00:04:29,060
Yenə də bu, Booleanlarla işləyərkən həyat keyfiyyətinin yaxşılaşdırılmasıdır və sonuncudur

52
00:04:29,060 --> 00:04:33,660
burada olan şey ISOCAM əlavəsidir, linki videonun altındakı təsvirdə tapa bilərsiniz

53
00:04:33,660 --> 00:04:42,140
və əgər mən üstünlüklərə keçsəm, siz sadəcə olaraq əlavələrdə quraşdırma düyməsini klikləyərək hər hansı birini tapa bilərsiniz

54
00:04:42,140 --> 00:04:47,660
Python faylı və ya zip faylı və sonra əlavəni aktivləşdirmək seçiminiz olacaq

55
00:04:47,660 --> 00:04:54,220
burada, ona görə də ISOCAM-ı axtarsam, onu burada görə bilərəm, sadəcə bunu aktivləşdirin və sonra

56
00:04:54,220 --> 00:05:00,180
yan paneli göstərmək üçün N düyməsini sıxsanız, PR ISOCAM seçimini burada və bunu görə bilərsiniz

57
00:05:00,180 --> 00:05:05,340
əsl ISOCAM kimi müxtəlif konfiqurasiyada tez bir zamanda izometrik kameralar yaratmaqdır,

58
00:05:05,340 --> 00:05:08,220
oyun ISOCAM və bu kimi şeylər.

59
00:05:08,220 --> 00:05:13,860
Beləliklə, bəli, lütfən, ISOCAM-dan istifadə edərkən yadda saxlayın, obyekt rejimində olmalısınız,

60
00:05:13,860 --> 00:05:20,100
redaktə rejimindəsinizsə, bu, xəta verəcək və eyni zamanda, klikləsəniz

61
00:05:20,100 --> 00:05:26,280
dəfələrlə, o, həmişə burada yeni kamera yaradacaq və aktiv kameranızı dəyişəcək.

62
00:05:26,280 --> 00:05:31,280
Bəli, bu, əsasən hamısı idi, bunlardan bəziləri ilə mənim Blender quraşdırmam budur

63
00:05:31,280 --> 00:05:37,960
klaviatura qısa yolları aktivdir, bu üstünlüklərdən bəziləri və bu əlavələrdən bir neçəsi.

64
00:05:37,960 --> 00:05:42,040
Beləliklə, Blenderinizi belə qursanız və bu əlavələri aktivləşdirsəniz, edə biləcəksiniz

65
00:05:42,040 --> 00:05:44,200
heç bir problem olmadan məni izləyin.


